Sennaar'ın İlahileri: Bu muhteşem oyunda kadim dilleri çözün.

  • Chants of Sennaar, diller ve güvensizlikle bölünmüş bir Babil Kulesi'nde geçen bir bulmaca oyununda beş kurgusal dili öğrenmeyi merkeze alıyor.
  • Defterler, glifler ve ideogramlardan oluşan sistemi, kelimelerin bağlam ve çizimler yoluyla çözümlenmesini sağlayarak deneme yanılma yöntemini ortadan kaldırır ve her dilin kendi başına bir bulmaca gibi çalışmasını sağlar.
  • Bu yapım, Avrupa çizgi romanlarından etkilenen cel-shaded sanat tarzı ve yolculuğun şiirsel ve düşünceli atmosferini pekiştiren lirik müzikleriyle öne çıkıyor.
  • Oyun, ortak bir dil dayatmak yerine, dilsel çeşitliliği kutluyor ve kimlik, hiyerarşiler ve insanlar arasındaki anlayış konularını ele almak için çeviri ve diller arası köprüler kullanıyor.

Sennaar ilahileri

Sennaar ilahileri Kağıt üzerinde küçük görünen ama kulesine girdiğinizde aynı şekilde çıkamayacağınız oyunlardan biri. Babil efsanesinden esinlenerek ve bilinmeyen dilleri çevirme fikri üzerine kurulu olan oyun, bulmacaları, keşfi ve anlatıyı o kadar kusursuz bir şekilde harmanlıyor ki, büyük ödüller kazanması ve hem eleştirmenlerin hem de oyuncuların beğenisini kazanması hiç de şaşırtıcı değil.

Bu oyunun sunduğu şey sadece sürekli bulmaca çözmek değil; bu Rundisc oyununu gerçekten özel kılan şey, oyunu nasıl dönüştürdüğüdür. kurgusal dilleri öğrenmek Deneyimin özünde, başka bir dilde düşünmek, zihinsel çeviriyi bırakmak, farklı dillerden kavramları karıştırmak... birden fazla dil öğrenmiş birinin tipik özelliği olan tüm bu zihinsel karmaşa, burada her halkın farklı konuştuğu, düşündüğü ve yaşadığı devasa bir kulede yapılan bir yolculuğa dönüşüyor.

Eleştirmenlerin beğenisini kazanan bağımsız bir oyun.

İlk dikkat çeken şey, ne kadar iyi karşılandığı. Birçok medya kuruluşu, bunun en iyilerden biri olduğunu vurguladı. son yılların en özgün bulmacalarıÇok yüksek puanlarla (uzmanlaşmış incelemelerde 8/10, 4,5/5 veya %80'in üzerinde puanlar sıkça görülüyor), 2024 New York Oyun Ödülleri'nde En İyi Bağımsız Oyun ödülünü kazandı ve BAFTA ve The Game Awards gibi prestijli etkinliklerde adaylıklar elde etti.

Bu başarının ardında Fransız stüdyosu var. Rundisc bir geliştirici olarak Ve Focus Entertainment'ın yayıncılığında, kağıt üzerinde niş bir konsept gibi görünen bir fikri çok daha geniş bir kitleye ulaştırmayı başaran bir ortaklık söz konusu. Oyun PS4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC'de mevcut ve birçok medya kuruluşu tarafından test edilen sürüm, oyunun hedeflediği şeyi mükemmel bir şekilde gösteren PS4 sürümü oldu. Daha fazla bağımsız oyun arıyorsanız, göz atabilirsiniz. Yasal yollarla ücretsiz oyunlar edinin. farklı platformlar için.

Babil Kulesi oynanabilir bir senaryo olarak

Hikaye bizi, kim olduğunu veya orada ne yaptığını tam olarak bilmeyen, gizemli bir ortamda uyanan isimsiz bir gezginin yerine koyuyor. Karşısında ise... İncil'deki Babil efsanesinden esinlenerek yapılmış devasa kuleNeredeyse sonsuz bir yapı olan, farklı seviyelere bölünmüş bu yapıda, artık ne dilsel ne de sosyal olarak birbirlerini anlamayan insanlar bir arada var olmaktadır.

Oyun bize, eski çağlardan beri bu kulenin sakinlerinin... korku ve güvensizlikle ayrılmışBurada sadece fiziksel duvarlar değil, kültürel ve dilsel engeller de var. Her kat farklı bir grup tarafından yönetiliyor ve her grubun kendine özgü dili, dünya görüşü, teknolojisi ve mimarisi bulunuyor. Hepsi birbirleriyle nasıl iletişim kuracaklarını unutmuş durumda ve efsaneye göre bir gezgin bu engelleri yıkarak dengeyi yeniden sağlayabilecek.

Amacımız bu kuleyi kat kat tırmanarak tanımak... beş birbirinden açıkça farklı köy Estetik anlayışları, sosyal örgütlenmeleri ve her şeyden önemlisi konuştukları dil nedeniyle. Amaç zirveye ulaşmak olsa da, gerçek yolculuk her seviyede yaşayan insanları anlamak, birbirleriyle nasıl ilişki kurduklarını, nelerden korktuklarını, nelere değer verdiklerini ve kendilerini ve başkalarını nasıl gördüklerini öğrenmekten geçer.

Görsel olarak büyüleyici bir dünya

Sanatsal açıdan, Chants of Sennaar ilk dakikadan itibaren görsel olarak büyüleyici. Oyun, görsel tarzını tercih ediyor. Düz renklerin çizgi film tarzı gölgelendirilmesiyle elde edilen görsel stil Ve son derece temiz, estetiğiyle doğrudan en prestijli Avrupa çizgi romanlarını çağrıştırıyor. Moebius gibi yazarların etkileri açıkça görülüyor, aynı zamanda renk paleti ve mekan kullanımıyla Sable gibi son dönem oyunlarını hatırlatıyor.

Kulenin her katının kendine özgü bir görsel kimliği var: bazı alanlar sanki şu tarz eserlerden ilham almış gibi görünüyor. klasik Arap mimarisiKimileri brutalizmden ilham alırken, diğerleri Ricardo Bofill gibi mimarların postmodernizmini anımsatıyor. Birçok oyuncu için belirli mekanları, Calpe'nin Kızıl Duvarı veya Walden 7 gibi gerçek dünya yerleriyle ilişkilendirmek zor değil, ancak bu mekanlar fantastik ve labirentvari bir dünyada yeniden yorumlanmış halde karşımıza çıkıyor.

Bu etkileyici mimari, özenle hazırlanmış ve bestelenmiş bir müzikle tamamlanıyor. Thomas BrunetLirik ve dokunaklı melodileri tercih eden müzik, yolculuğun şiirsel tonunu tamamlıyor: keşif, yabancılık, sakinlik veya gerilim anları, hem keşfi hem de yeni bir kelimeyi çözmenin getirdiği aydınlanma anlarını vurgulayan temalarla pekiştiriliyor.

Oyunun özü: eski dilleri çözmek

Eğer Sennaar İlahileri'ni tanımlayan bir şey varsa, o da dil sistemidir. Burada amaç sadece kelime toplamak değil, kelimeleri dönüştürmektir. dev bir bulmacadaki dil öğrenme süreciHer kule uygarlığının, kavramların tamamını özetleyen gliflerden oluşan, ideogramlara dayalı kendi dili vardır.

Oyunun en başından itibaren karakteriniz kendisine söylenen hiçbir şeyi anlamaz. İşaretler, yazılı mesajlar ve anlaşılmaz dillerde konuşan insanlar göreceksiniz. Her yeni kelime duyduğunuzda veya okuduğunuzda, bu otomatik olarak kaydedilecektir... yolculuk not defteriOradan, bunun ne anlama geldiğini düşündüğünüzle ilgili hipotezinizi yazabilirsiniz. Arayüz, ruh olarak, ilerledikçe çözülmesi gereken bir gizem olan dilin anlatıldığı Cennetin Kasası'nda gördüklerimizi anımsatıyor.

Öğrenilen her birkaç kelime için, o defterde yeni sayfalar açılıyor. Bu sayfalarda kavramları temsil eden küçük çizimler (örneğin, bir kapı, açma veya kapama eylemi vb.) bulunuyor ve her resmin altına topladığınız sembollerden birini atayabiliyorsunuz. Tüm sembolleri aynı sayfadaki çizimlerle doğru bir şekilde eşleştirmeyi başardığınızda, bir tür ses çıkıyor. onay sesi ve bu kelimelerin çevirisi "resmi" olarak kabul edilir.

Bu sistemin iki çok önemli özelliği var: Birincisi, rastgele kombinasyonlar denemenizi engelliyor, çünkü doğrulanması için sayfanın tamamını doğru bir şekilde tamamlamanız gerekiyor; bu, Return of the Obra Dinn veya The Case of the Golden Idol'daki yaklaşıma benziyor. İkincisi, her bir terim kümesini doğru bir şekilde tamamladığınızda, konuşmalar daha net hale geliyorKelimeler yapay gelmeyi bırakıyor ve daha doğal bir şekilde anlaşılıyor; sanki robotik bir çeviriden daha insani bir yoruma geçiliyor gibi.

2025'in en iyi Android oyunları
İlgili makale:
2025'in en iyi Google Play oyunları hangileriydi?

Öğrenme hızı ve bulmaca tasarımı

Tasarımın en güzel yönlerinden biri, öğrenme hızını nasıl kontrol ettiğidir. Rundisc, yeni kelimeleri çok ölçülü bir hızda tanıtıyor: oyun, keşif yaparken, karakterlerle konuşurken ve bulmacaları çözerken kelime dağarcığını kademeli olarak sunuyor, ancak Sizi bir anda çok fazla bilgiyle bunaltmadan.Her zaman çözmeniz gereken daha fazla bir şey, çekmeniz gereken başka bir ipucu varmış gibi hissedersiniz, ama nadiren tamamen tıkanıp kalırsınız.

Bulmacaların kendileri çeşitlidir. Karşınıza çıkacaklar... labirentler, basit gizlilik bölümleriBunlar, kılık değiştirmeniz gereken anlar, sembolleri anlamayı gerektiren mekanizmalar, farklı diller konuşan iki kişi arasında arabuluculuk yapmanız gereken terminaller ve daha fazlasıdır. Bu zorlukların çoğu, ilerlemek için ilgili dilin en azından bir kısmını anlamanız gerekecek şekilde tasarlanmıştır: okumanız gerekir, ancak makinelerin veya karakterlerin beklendiği gibi tepki vermesi için belirli terimleri doğru yazmanız da gerekir.

Keşif unsuru mevcut, ancak buradaki önemi diğer kıyaslama oyunlarına göre daha az. Karşılaştırmalı olarak, Tunic'in öncelikle bir keşif oyunu olduğunu söyleyebiliriz. Bulmaca unsurları içeren aksiyon/macera oyunuOuter Wilds yaklaşık %70 bulmaca ve keşif, %30 ise daha çok beceriye dayalı bölümlerden oluşurken, Chants of Sennaar rahatlıkla %80-85 bulmaca oyunu ve %15-20 keşif ve daha geleneksel oyun mekaniği dengesine sahip.

Bu yaklaşım, oyunun temposunu bir aksiyon oyunundan ziyade büyük, sürekli bir bulmaca gibi hissettiriyor. Geriye dönüşler sık ​​sık yaşanıyor ve mimari ilk başta göz kamaştırsa da, ikinci veya üçüncü ziyaretlerde daha az çekici hale geliyor. Keşif süreci bir süre sonra tekrarlayıcı hale gelebilir.Yine de bu geriye dönüş aynı zamanda bir araçtır: Daha fazla kelime bilgisiyle tanıdık yerlere geri döner, daha önce anlaşılması güç olan ve şimdi yeni anlamlarla aydınlanan metinleri veya konuşmaları yeniden okursunuz.

Gizlilik, aksiyon ve diğer oyun öğeleri

Oyunun özü dillerde yatsa da, gizlilik ve hafif aksiyon içeren bölümler de mevcut. Bu bölümlerin bazılarının oyun çeşitliliğini artırmak için eklendiği açık olsa da, tasarımın kendisi bunun bir oyun olmaktan ziyade, tamamen gizli bir oyun olmayı amaçlamadığını açıkça ortaya koyuyor. saf gizlilik oyunuSızma aşamaları nispeten basittir: manzaradaki unsurların arkasına saklanırsınız, doğru anı beklersiniz ve düşmanlar bakmıyorken ilerlersiniz.

Bu bölümler genellikle "eh işte", işlevsel ama mükemmel olmayan bölümler olarak tanımlanmıştır. Deneyimi mahvetmezler, kesinlikle değil, ancak Chants of Sennaar'ı düşündüğümüzde kimsenin hatırlayacağı şeyler de değiller. Bazı bölümler gibi, tempo değişiklikleri olarak işlev görürler... daha klasik dolgu bulmacalarıAncak işin asıl özü, her bölgenin "anahtar" bulmacalarında yatıyor; bu bulmacalar, dil ve çevre hakkında öğrendiğiniz her şeyi yeniden yorumlamanızı gerektiriyor.

Oyunda, daha ilham verici anlarda, çevreyi dikkatlice gözlemlemeniz, kalıpları tanımanız, görsel ve dilsel ipuçlarını birleştirmeniz ve bunları başka bir bağlamda uygulamanız isteniyor. Eğer Tunic gibi oyunların daha gizemli ve sır dolu yönlerinden –sonundaki gizli hazineler ve bilmecelerden– keyif aldıysanız, burada tam olarak aynı zihinsel tatmini sağlayacak zorluklar bulacaksınız.

Diller, yaşayan bulmacalar gibidir.

En ilgi çekici yönlerinden biri, Sennaar İlahileri'nin sadece sembol listesini çözmenizi sağlamakla yetinmemesidir. Gerçekten anlamanızı istiyor. her dilin iç işleyişiTek tek kelimeleri tanımak yeterli değil; çoğu zaman sözdizimsel zorluklar, sezgisel olmayan cümle yapıları ortaya çıkarıyor veya mekanizmaları etkinleştirmek ya da başkalarıyla iletişim kurmak için tam cümleler kurmanızı gerektiriyor.

Kuledeki her dilin kendine özgü bir kişiliği var. Örneğin, hiyerogliflerin şekli, onları kullanan medeniyetin zihniyetini yansıtıyor. savaşçıDisiplinli ve hiyerarşik bir yapıya sahipler; belirgin açılara sahip sembollerle, katı, neredeyse askeri bir üslupla yazıyorlar. Buna karşılık, bilim adamları Bilgiye ve denemeye düşkün bir halk için uygun olan, simya sembollerini anımsatan biçimlere sahip, daha ayrıntılı bir yazı sistemi kullanıyorlar.

Ek olarak, her grup yönetir. benzersiz konseptler Başkalarının kullanmadığı veya farklı şekilde ifade ettikleri kelimeler. Bu, sadece dillerini değil, aynı zamanda dünyaya bakış açılarını da birbirinden ayırır. Seyahat ettikçe, nüansları fark etmeye başlarsınız: kendilerini nasıl adlandırdıkları, komşularını belirtmek için hangi kelimeleri kullandıkları, kutsal, yasak veya günlük olan için hangi terimleri sakladıkları.

Dilsel çeşitlilik ve dünya görüşü

Oyun, dillerin sadece kelimelerden ibaret olmadığı fikrini çok başarılı bir şekilde ele alıyor. gerçekliği algılama yollarıHer grubun kendisini ve diğerlerini nasıl adlandırdığını keşfettiğinizde bunu çok net bir şekilde görürsünüz. Örneğin, ilk grup kendisini "Adanmışlar" olarak adlandırarak dini kimliğini ve saflık ve kirlilikle olan ilişkisini vurgular.

Üst kattaki savaşçılar kendileri "Savaşçı"dır, ancak alt kattakiler "Kirli", üst kattakiler ise "Seçilmiş" olur. Sadece üç kelimeyle—savaşçılar, kirli, seçilmiş—bir sistem oluşturulur. hiyerarşiler, küçümseme ve saygıDil, kimin üstün, kimin aşağıda olduğunu, kimin saygıyı hak ettiğini ve kimin neredeyse bir leke olarak görüldüğünü gösterir. Bu nüanslar söylemle açıklanamaz; bunları sembollerde ve bağlamda görürsünüz.

Bu yaklaşım, R.F. Kuang'ın Babel romanı gibi eserlerdeki benzer düşüncelerle örtüşmektedir; bu romanda Oxford'daki bir çevirmen kulesi, her şeyi İngilizceye çeviren, asla İngilizceden çevirmeyen bir imparatorluğun çıkarlarına hizmet eder ve böylece bu dili diğer tüm dillerin merkezi ve ölçütü olarak konumlandırır. Buna karşılık, Sennaar'ın İlahileri O, üstün bir dil olduğu fikrini kesinlikle reddediyor. veya evrensel olarak dayatılması gereken bir şey.

Oyunun son aşamasında, farklılıkları ortadan kaldıran bir ortak dil oluşturulmaz, bunun yerine çok daha ilginç bir şey önerilir: öğrenmek... tüm diller arasında çeviri yapın Karşılıklı anlayışı kolaylaştırmak. Amaç dilleri ortadan kaldırmak değil, aralarında köprüler kurmaktır. Dilsel çeşitlilik, ortadan kaldırılması gereken bir sorun olarak değil, korunmaya ve paylaşılmaya değer bir miras olarak sunulmaktadır.

Çeviri, yerelleştirme ve kendi dilinizde oynama

Önemli bir ayrıntı da Chants of Sennaar'ın İspanyolca olarak yerelleştirilmiş olması ve bu da önemli bir fark yaratıyor. Heaven's Vault veya Epigraph gibi kurgusal dilleri çözmeye yönelik aynı "alt türdeki" diğer oyunlarda, genellikle zihinsel yorumlamalarınıza güvenmek zorundaydınız. İngilizce için ilk Eğer bu temel dil olsaydı. Öte yandan, burada talimatlar, metnin incelikleri ve ipuçları doğrudan sizin dilinizde size geliyor.

Görünüşte bariz ama değil. Arayüz kendi dilinizde sizinle konuşurken, dilsel bir bulmacanın sizden ne istediğini anlamak tüm süreci daha sorunsuz hale getiriyor. Daha az ekstra çaba ve önemli olana daha fazla odaklanma: sembolleri çözmek, bağlamı yorumlamak, mümkün olan en iyi eşdeğeri bulmak. Modern Family'deki bir karakterin söyleyebileceği gibi, "İspanyolca'da ne kadar zeki olduğumu bilmelisiniz" ve oyun da size doğrudan o dilde hitap ederek buna saygı duyuyor.

Bu, çok güçlü bir temel fikre bağlanıyor: diller kimliğin bir parçası olarakDilimiz sadece tarafsız bir iletişim aracı değil; kültür, mizah, yerel referanslar ve dünyaya bakışın eşsiz yollarıyla dolu. Bu yüzden iyi bir mekan, soğuk bir deneyim ile zekice bir kelime oyunu veya tipik yerel bir ifadeyle yüzünüzde anlamlı bir gülümseme yaratan bir deneyim arasında büyük fark yaratabilir.

Küçük hikayeler, büyük bağlantılar

Kule ve kayıp birlik temasının ötesinde, Sennaar'ın İlahileri şunlarla dolu: her alanda küçük hikayelerİki muhafızın birbirleriyle konuşup şakalaştığını görebilirsiniz; "savaşçı dili"niz -tabiri caizse- henüz çok acemi olduğu için ilk başta anlamayabilirsiniz; daha sonra, dili daha iyi kavradığınızda, sıradan görünen bu konuşmanın farklı bir havası olduğunu keşfedeceksiniz.

Ayrıca kulenin farklı katlarındaki sakinlerin iletişim kurduğu terminaller de bulacaksınız. Hiçbiri diğerinin ne dediğini anlamıyor, bu yüzden gerçek bir anlayışın oluşabilmesi için diller arasında çeviri yaparak aracı rolü üstlenmelisiniz. Bu arabuluculukları başarıyla çözmek, oyunda ilerlemenizi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda size şu duyguyu da yaşatır... Gerçekten de halklar arasında köprü olma rolünü üstleniyorsunuz.ve sadece soyut bulmaca çözücüsü olmakla kalmıyor.

Bu mikro tarihçeler, her köyün davranışlarına dair gözlemlerle (nasıl giyindikleri, kendilerini nasıl organize ettikleri, hangi alanları işgal ettikleri) birleştiğinde, bir kulenin oldukça karmaşık bir portresini ortaya koyuyor. fiziksel ve sosyal mesafe Bu durum doğrudan dilsel mesafeye yansır. Ayrılık ne kadar büyük olursa, karakterler, kavramlar ve gramer yapıları o kadar garip görünür.

Diğer "icat edilmiş dil" oyunlarıyla ilişkisi

Temel oynanışı kurgusal dilleri çevirmeye dayanan az sayıdaki oyun arasında Chants of Sennaar önemli bir yere sahiptir. Eğer bu gruba Chants of Sennaar gibi oyunları da eklersek... Cennetin Kubbesi, Epigraf ve buDilbilimi oyunun temel sistemi olarak bu kadar ciddiye alan proje önerilerine pek rastlanmaz.

Heaven's Vault'ta, çökmüş bir imparatorluğun arkeolojisi ve tarihiyle bağlantılı eski bir dilin gün yüzüne çıkarılmasına odaklanılırken; Epigraph'ta ise odak daha dar ve deneyseldir. Chants of Sennaar ise oldukça benzersiz bir şey başarıyor: Her birinin kendi kuralları ve nüansları olan beş farklı ama birbiriyle ilişkili dili öğrenme sürecini, sanki bir öğrenme deneyimiymiş gibi hissettiriyor. sürekli bir tırmanış Hem kule seviyesinde hem de bilgi açısından.

Son değerlendirmeler

Birkaç saat oynamış olanlar için, iyi bir tempoda ilerlerseniz oyun süresi yaklaşık 6-8 saat, her köşenin tadını çıkarmak, sırları bulmak ve tüm çeviri panellerinden en iyi şekilde yararlanmak için durursanız biraz daha uzun sürüyor. Bulmacalar çözüldükten sonra sürpriz unsuru azaldığı için, klasik tekrar oynanabilirlik değeri yüksek bir oyun değil; ancak sürdüğü sürece, sürekli keşif duygusu Bu, yolculuğu fazlasıyla değerli kılıyor.

İlgili makale:
Google Play'deki en popüler oyunlar: eksiksiz rehber, analiz, hitler ve trendler

Sonuç olarak, Sennaar'ın İlahileri, çözümlenen her kelimeyi küçük bir zafer, anlaşılan her dili ise kuleye ve sakinlerine bakmanın yeni bir yolu haline getiriyor.

Moebius'tan ilham alan sanat tarzı, dahiyane çeviri mekanikleri, dil çeşitliliğini kutlaması ve bulmacaları, anlatıyı ve seviye tasarımını birleştirme biçimiyle, gösterişli hiçbir şeye ihtiyaç duymadan öne çıkan oyunlardan biri olarak dikkat çekiyor. Zeka oyunlarından hoşlanan herkes için gerçekten harika bir oyun olmayı başarıyor. Ve hazır yeri gelmişken, nasıl konuştuğumuzu, birbirimizi nasıl anladığımızı ve kelimelerimizle nasıl dünyalar inşa ettiğimizi de biraz düşünelim. Daha fazla kullanıcının konu hakkında bilgi edinebilmesi için bilgileri paylaşın.


Tercih edilen kaynak olarak ekle